Блог

Учет CPU на игровых серверах

Господа администраторы! Поправили механизм выделения процессорных мощностей, сделали более справедливым. Ранее возможен был перерасход ресурсов CPU - сейчас потолок жесткий, перерасход невозможен. Те сервера что работали без превышения CPU работают в штатном режиме, если Ваш сервер потреблял больше 100% CPU - проверьте его работу. Ограничение ресурсов сделано для обеспечения стабильности работы игровых серверов, при такой схеме исключены случаи "съедания" всех ресурсов одним сервером. Каждый сервер гарантированно получает оплаченные ресурсы в заявленном количестве.
в рубрике: 

Бекап для игровых серверов.

Добавили возможность восстановления Minecraft сервера на любую дату в прошлом. Это может быть полезно при необратимом разрушении карты, взломе сервера или потере конфиуграционных файлов. Резервные копии создаются ежедневно, хранятся на отдельном физическом сервере и включают в себя все файлы сервера. Все это прячется под новой кнопкой Бэкапы в панели управления.
в рубрике: 

Игровой сервер в Европе

Запустили новую локацию в Германии. Дата-центр Hetzner (г. Нюрнберг).
В результате улучшилась связность Minecraft серверов с Европой.

Балансировка нагрузки по разным дата-центрам позволяет избежать проблем с доступом в панель управления в часы пик.

В ближайшем будущем - робот будет автоматически выбирать ближайшую к вам локацию и создавать на ней сервер.

в рубрике: 

Улучшение логики игрового хостинга

Научили робота распознавать плагины внутри устанавливаемых вручную сборок.

Теперь при установке собственной сборки с плагинами - робот проверит каждый плагин и, если найдет соответствие в базе данных, пометит его в панели, как установленный. Т.е. плагины из сборки автоматически появляются в панели управления (инициализируются).

Отсюда 2 приятных следствия
- конфиги инициализированных плагинов можно редактировать через Панель управления - меню Конфиги.
- при установленном из панели плагине Autoupdate - плагины в вашей сборке могут автоматически обновляться.

в рубрике: 

Учет памяти на игровых серверах

Вниманию владельцев серверов.
Изменилась политика учета оперативной памяти на серверах Minecraft.

Как вы наверно заметили - ранее сервер мог работать с перерасходом оперативной памяти в 50 и более процентов.
C сегодняшнего дня сервера не могут превышать установленную квоту.
Сделано это для более честного распределения памяти - за сколько заплачено - столько и получено.

в рубрике: 

Ускорение игровой панели

Ура, товарищи! За последнюю неделю было устранено несколько багов в игровой панели mygame.flynet.pro управления, в результате ее работа значительно ускорилась. Среднее время операции создания / изменения сервера сократилось с 50 до 3-6 секунд. И конечно, все это не без Вашей помощи и обратной связи. Спасибо Вам за то что Вы с нами.
в рубрике: 

Заказ игровых серверов доступен вновь

Работоспособность сервиса восстановлена. Все сервера и панели управления работают в штатном режиме. Мы будем наблюдать за поведением системы ближайшее время, и возможно, незаметно корректировать. Как уже говорилось ранее, причиной временной недоступности стал большой поток новых заказов.
в рубрике: 
2006-2019 © ООО "Флайнет"
Лицензии 123241, 147363